Godot导出exe,AUTOWRAP_WORD不生效的解决
编辑器预览模式下,label的AUTOWRAP_WORD正常自动换行。
导出exe不生效。
需要在项目设置中开启internationalization/locale/include_text_server_data
默认编辑器是自带了这个选中,但导出没有,导致行为不一致。
编辑器预览模式下,label的AUTOWRAP_WORD正常自动换行。
导出exe不生效。
需要在项目设置中开启internationalization/locale/include_text_server_data
默认编辑器是自带了这个选中,但导出没有,导致行为不一致。
Godot可以运行时加入代码并被立即执行,在_process中可以很好的即时运行新添加的代码。
首先
print_orphan_nodes()
获取到节点id
然后
var obj = instance_from_id(88046831816)
if obj:
prints(obj, obj.owner, obj.get_script())
if obj.get_script():
print(obj.get_script().resource_path)
找到孤立节点的信息来源。
godot支持TexturePacker需要使用到CodeAndWeb官方提供的TexturePacker Importer插件.
下载TexturePacker Importer,解压并放到工程的addons目录下.
TexturePacker中设置导出格子为Godot格式
在把资源导入godot工程就可以使用精灵表单中的帧了.