Quick-Cocos2dx-Community 3.7.2 beta

3.7.2 在 3.7.1 的基础上进行 bug 修正,最大的改进是同步了3.15.1的editbox实现,用起来更爽。

改进

  1. editbox 实现更新为 cocos2d-x 3.15.1 版本的实现。
  2. css的gotoFrameAndPlay支持倒放动画,例如 gotoFrameAndPlay(100, 50, false)
  3. 动作Repeat的update同步到3.15.
  4. cc.Lable添加getStringOfLine(),用户获取自动换行后的某一行字符串。
  5. notificationNode支持使用动作。
  6. iPhoneX 适配模版更新。使用限制OpenGL viewrect的方式来避免Lua代码修改。
  7. 新加display.newRoundedRect,感谢Shine Wu提供。
  8. 删除setPopupNotify 和 isPopupNotify。注意修改项目的main.lua,去掉对应行。
  9. Android Studio 模版工程改进。
  10. build_native.py改进,release模式不拷贝src文件夹。(IMPROTANT)
  11. EncodeRes.py现在加密xml和plist文件。
  12. RichText 默认透明穿透。

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Raspbian 删除桌面系统

sudo apt-get remove --auto-remove --purge 'libx11-.*'
sudo apt-get autoremove --purge

(Repeat apt-get autoremove --purge until no orphans remain)

可以腾出2.8G左右的空间。

Typecho 升级到php 7.0 运行环境

升级ubuntu 16.04之后,apt-get只有php7.0,配置环境有变化。

nginx对应的site配置需要修改fastcgi_pass:

fastcgi_pass unix:/var/run/php/php7.0-fpm.sock;

php 7.0去掉了mysql驱动,Tyepcho迁移环境需要修改config.inc.php:

$db = new Typecho_Db('Pdo_Mysql', 'typecho_');

Pdo_Mysql 为修改的字段。

《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》第二版 赠书活动(已结束)

书介绍传送门:《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》

活动已截止。获赠名如下:

第一位第二位
qq.pngweixin.jpg

《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》第二版 正式上架,新增 OpenGL ES 2.0与shader编程、Lua Binding实战和SDK接入等内容。内容介绍:http://www.cocos2d-lua.org/book/index.md
为感谢大家一如既往的支持,朋友圈转发本条(附带封面)。点赞前三名赠送签名样书一本。

点赞截图发送至 lkncastle@qq.com

截止时间 7月23号 23:59,以邮件时间为准。

封面

《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》第一批赠书已发出

书介绍传送门:《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》

  1. 捐献前三位赠送书一本,截止2017.7.12号的数据。

    • 英雄本色
    • 挺好的
  2. 近期对社区版代码有较多贡献的用户,我查阅数据后赠送1-2位。

    • Shine Wu,贡献了-x主线WebView的集成 和 iOSIAP的userInfo属性修正。
    • 逐梦流云,在3.7版本开发中贡献了luabinding的分离。
  3. 朋友圈点赞活动,取前三送书一本。
    忙过这两天后,争取这周内进行组织。

Quick-Cocos2dx-Community 3.7.0 beta2

注意:3.7删简了很多api,具体看 roadmap

修正了 第一个beta发现的触摸封装bug,
优化iOS来电恢复音频播放,
改进资源加密脚本,现在可以使用二进制key,
其它bug修正。

添加audio文档:http://cocos2d-lua.org/doc/audio/index.md
lua打包,资源加密等文档针对3.7进行了更新。

下载地址

https://pan.baidu.com/s/1eSlCQGE

3.7正式版视beta2的反馈情况,将很快发布。