《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》第二版 赠书活动(已结束)

书介绍传送门:《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》

活动已截止。获赠名如下:

第一位 第二位
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《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》第二版 正式上架,新增 OpenGL ES 2.0与shader编程、Lua Binding实战和SDK接入等内容。内容介绍:http://www.cocos2d-lua.org/book/index.md
为感谢大家一如既往的支持,朋友圈转发本条(附带封面)。点赞前三名赠送签名样书一本。

点赞截图发送至 lkncastle@qq.com

截止时间 7月23号 23:59,以邮件时间为准。

封面

《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》第一批赠书已发出

书介绍传送门:《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》

  1. 捐献前三位赠送书一本,截止2017.7.12号的数据。
    • 英雄本色
    • 挺好的
  2. 近期对社区版代码有较多贡献的用户,我查阅数据后赠送1-2位。
    • Shine Wu,贡献了-x主线WebView的集成 和 iOSIAP的userInfo属性修正。
    • 逐梦流云,在3.7版本开发中贡献了luabinding的分离。
  3. 朋友圈点赞活动,取前三送书一本。
    忙过这两天后,争取这周内进行组织。

Quick-Cocos2dx-Community 3.7.0 beta2

注意:3.7删简了很多api,具体看 roadmap

修正了 第一个beta发现的触摸封装bug,
优化iOS来电恢复音频播放,
改进资源加密脚本,现在可以使用二进制key,
其它bug修正。

添加audio文档:http://cocos2d-lua.org/doc/audio/index.md
lua打包,资源加密等文档针对3.7进行了更新。

下载地址

https://pan.baidu.com/s/1eSlCQGE

3.7正式版视beta2的反馈情况,将很快发布。

Quick-Cocos2dx-Community 3.7.0 beta

注意

从 3.6.5 开始,win32 player 使用 vs2015 编译,如果你的系统没有安装 vs2015,需要安装 vs2015 运行库方能正确启动player。
运行库下载地址:VS2015 运行库

更新

  1. 全新的OpenAL音频播放引擎。
  2. Luajit 更新到 2.1.0-beta3,iOS 模拟器可以正常启动了。
  3. tiledmap相关模块同步为3.14最新代码。
  4. RenderTexture同步为3.14代码。
  5. 合并ian me@iany.me提供的lable outline改进。
  6. ccui.Listview改进。
  7. 重写 player 的 welcome 代码。
  8. 重写 sample。
  9. 用3.x事件系统 重写quick的事件封装代码。
  10. Tiledmap lua绑定代码分离,感谢:逐梦流云。
  11. xxtea 加解密逻辑调整,现在只对资源加密,而game.zip也算一种资源。同时解密接口暴露给项目自行定制,模版工程提供范例。
  12. 所有php脚本由python重写。

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Quick-Cocos2dx-Community 3.6.5 beta2

beta1 传送门 Quick-Cocos2dx-Community 3.6.5 beta1

相对beta1,beta2改进如下:

注意

3.6.5 开始,win32 player使用vs2015 编译,如果没安装VS2015的,需要安装 vs2015 运行库方能正确启动player。
运行库下载如下:VS2015 运行库

修正

  1. android r10d release build fix,去掉LOCAL_ARM_MODE=arm,Application.mk中使用NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 能正确编译release。这样保持了引擎与第三方库编译配置的一致性。
  2. Java HTTP又回来了,同时进行了各种异常处理修正(感谢Ryan),并且你可以使用CC_USE_CURL来切换你想要的HTTP方案。
  3. Websocket编译控制宏修正完善,由于Websocket开启了wss支持,依赖于OpenSSL,如果你要彻底关掉OpenSSL,需同时关闭Curl和Websocket。
  4. metatable的__tostring不能正常被print调用的bug修正。
  5. Quick/lib下的第三方lua库的stack异常修正。

新增

  1. 加入CC_USE_PROTOBUF 控制宏。
  2. 加入Sproto,并加入CC_USE_SPROTO控制宏

下载地址

Quick-Cocos2dx-Community_3.6.5_Beta2_7a982df.zip

Quick-Cocos2dx-Community 3.6.5 beta1

新增

  1. 升级到VS2015编译win32,放弃vs2013支持。
  2. iOS的iAp支付封装,支持iOS 7的userInfo属性。(感谢 ShineWu)
  3. libwebsockets 添加wss自定义证书支持。
  4. 添加unqlite数据库支持,并添加编译控制宏。(感谢 dancingfish)
  5. 新加 Webview 的 Lua绑定。(感谢 ShineWu)
  6. CCS添加 setLastFrameCallFunc 事件绑定。(感谢马超)

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Quick的external库在visual studio下的编译说明

编译顺序

  1. 先编译openssh,让它生成win32的头文件以及库。

    perl Configure VC-WIN32 no-asm --prefix=c:/some/openssl/dir
    ms\do_m
    nmake -f ms\ntdll.mak
    
  2. libwebsockets依赖openssl编译过成果。
    先重命名openssl下的out32dll为lib。

    cmake -G "Visual Studio 14" .. -DOPENSSL_ROOT_DIR=D:\works\quick_dev\tarballs\openssl
    
  3. curl依赖openssl编译过成果。

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[3.6.4 HotFix] 修正 ccs 克隆 图片节点失败

存在问题的版本

3.6.4 Release

问题描述

3.6.4 在修正 widget clone not modify "sbuChildren" property 这个bug的时候,加入了下面的条件判断。

if child.name then
    self.subChildren[child.name] = cloneChild
end

由于没有测试到图片节点没有 sbuChildren 的情况,所以clone的时候存在异常终止。

解决办法

修改引擎中的quick/framework/cocos2dx/NodeEx.lua 文件的的504行为如下代码:

if child.name and self.subChildren then

注意同步修改项目下的YourProject/src/framework/cocos2dx/NodeEx.lua文件。

commit

3c8528a76b03fffb01e4cf5cfd39bd03819eb2bb