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错误信息validateFunctionArguments:3577: failed assertion `Fragment Function(xlatMtlMain2): missing sa...
shader在intel核显驱动中,glLinkProgram相当耗时,和独显性能差距巨大。并且自定义shader的对象是无法自动合批渲染的。需要控制使用范围。
检查缩放是否抗锯齿图片分辨率中存在奇数,锚点为(0.5,0.5),导致坐标为浮点使用(0,0)作为锚点可避免坐标为浮点,但布局不方便
光图参数cc.blendFunc(cc.backendBlendFactor.SRC_COLOR, cc.backendBlendFactor.DST_ALPHA)
Component 挂事件监听不遵循传播规则,总可以收到监听,透明区域的点击判断需要一个单独的透明图形来挂监听器。GList不能挂事件监听,不然GList滚动行为不正常。
测试稳定后发布到http://www.cocos2d-lua.org。总揽在4.0.0发布以来,进过了大量的改进。FairyGUI的支持上踩了大量的坑:绑定补全、hitTest、富文本的支持、w...
在加载ttc字体时,某些fontsize下,FT_Load_Char出来的位图格式是FT_PIXEL_MODE_MONO,导致渲染不正常,暂时未找解决方案。_fontRef->glyph-...
多摄像机支持不完整,慎用自定义摄像机渲染fairyGUIcameraMask实现不完整。类似Button的容器,内部有多个GObject,但是设置cameraMask只会设置到当前渲染的GObj...
display.newSprite("hideback.png"):addTo(self):center()local render = cc.RenderTexture:c...
unsigned int length = pointsArray.size(); // XXXcocos2d::Vec2 *points = new cocos2d::Vec2[length]...
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