Cocos2d-x 4.x 自定义shader不会自动合批
shader在intel核显驱动中,glLinkProgram相当耗时,和独显性能差距巨大。
并且自定义shader的对象是无法自动合批渲染的。需要控制使用范围。
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shader在intel核显驱动中,glLinkProgram相当耗时,和独显性能差距巨大。
并且自定义shader的对象是无法自动合批渲染的。需要控制使用范围。