Cocos2d-x 4.x 自定义shader不会自动合批

shader在intel核显驱动中,glLinkProgram相当耗时,和独显性能差距巨大。

并且自定义shader的对象是无法自动合批渲染的。需要控制使用范围。

标签: Cocos2d-x, Lua

添加新评论