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-- 截取场景
cc.utils:captureNode(scene, function(image)
    -- 图片转纹理
    local texture = cc.Texture2D:new()
    texture:initWithImage(image)
    image:release()
    -- 纹理创建精灵
    local sp = cc.Sprite:createWithTexture(texture)
    sp:addTo(scene):center()
end)

Component 挂事件监听不遵循传播规则,总可以收到监听,透明区域的点击判断需要一个单独的透明图形来挂监听器。
GList不能挂事件监听,不然GList滚动行为不正常。

  1. 纹理 texture->setAliasTexParameters() 是可以防止黑线,但是移动地图的时候纹理抖动,
    并且正常地图依然都移动出现黑线的记录,只是变小了。
  2. 精灵渲染开fixArtifacts防止黑线,配合纹理的setAntiAliasTexParameters,画面也不会抖动。
    此方法适用于不缩小的地图。
  3. 限制摄像机移动?https://blog.csdn.net/gongyiling3468/article/details/47803619/

测试稳定后发布到http://www.cocos2d-lua.org

总揽

在4.0.0发布以来,进过了大量的改进。FairyGUI的支持上踩了大量的坑:绑定补全、hitTest、富文本的支持、window的事件封装等等。Spine的3.8运行时也有大量的改进,进行了同步。新加了Linux的支持个测试,修正了一些问题,但还遗留了EditBox这个已知坑点。加入了AsyncTCP,文档后补吧。TiledMap继续进行功能支持改进。

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local sharedTextureCache = cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local sharedSpriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()

local imgs = {'14392.PNG', '14393.PNG', '14394.PNG', '14395.PNG'}
for _, img in ipairs(imgs) do
    local tx = sharedTextureCache:addImage(img)
    local rect = tx:getContentSize()
    rect.x = 0
    rect.y = 0
    local frame = cc.SpriteFrame:createWithTexture(tx, rect)
    sharedSpriteFrameCache:addSpriteFrame(frame, img)
end

local frames = display.newFrames("%d.PNG", 14392, 4)
dump(frames)